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GameAnalytics最新移动娱乐分析:平均第1日留存率为25%

2019-10-18 14:45 来源:银猪在线

GameAnalytics 一年一度发布的《移动娱乐关键指标分析报告》,已经成为行业风向标。近日,GameAnalytics 发布了最新版报告,回顾过去一年的移动娱乐发展态势。

报告重点聚焦留存率、平均娱乐时长、玩家粘性、收入等指标,为这一年的全球移动娱乐行业把脉。另外,本年度报告的内容更为丰富全面,GameAnalytics 携手 Joypac、Tenjin、Voodoo等合作伙伴,献上关于在中国发行娱乐、娱乐推广、轻度娱乐发行的洞察和经验,关注并探讨多个热门议题。

本次报告分析了近 10 万款目前活跃在应用商店中的娱乐、12 亿每月活跃用户(MAU)数据,时间跨度为 2018 年 7 月 1 日到 2019 年 6 月 30 日。

有什么变化?

留存率、平均娱乐时长、玩家粘性、收入

GameAnalytics《移动娱乐关键指标分析报告》显示,头部娱乐的第 1 日留存率达到 35%,整体平均表现约为 25%。经典小娱乐、文字娱乐的留存率表现最佳,头部 25% 的该类型娱乐的第 1 日留存率可高达 43%。

Q1: 娱乐的平均第 7 日留存率是多少?

纸牌娱乐和博彩娱乐正在迎头赶上文字娱乐,这些类别中表现最好的娱乐第7天留存率最高可达18%。经典娱乐的第7天留存率最高,而中核娱乐的留存率一般在5%-8%之间。

从粘性来看,玩家平均娱乐时长(ASL)为 4-5 分钟,较上一年减少大约 1 分钟。对于大多数娱乐类型来说,平均娱乐时长超过7分钟就算表现优异。

和去年相比,报告指出这一年玩家花的钱减少了:ARPPU 和 ARPDAU 同比下降约 15-20%。娱乐的转化率正在下降,开发者更少关注 IAP、更多关注基于广告的收入。

不能错过的热门议题

超休闲娱乐、进军中国市场

超休闲娱乐的全球性崛起、更多娱乐进军中国市场,这样的重大趋势也被 GameAnalytics 放到了最新报告里。

Tenjin 统计了各个国家超休闲娱乐的基准 CPI 及 eCPM 全年概览,数据显示,超休闲娱乐的 eCPM 中位数大约是 5 美元,中国的 eCPM 在 2019 年上半年增长显著。对于超休闲娱乐来说,低于 0.3 美元的 CPI 就属优异。

Q2: 中国超休闲娱乐的 eCPM 中位数是多少?

3.90美元,几乎与美国一样高。

关于GameAnalytics

Mobvista 旗下的移动娱乐数据分析公司 GameAnalytics 致力于为移动娱乐开发者提供免费数据统计分析服务。公司成立于 2011 年, 现总部位于伦敦,其团队分布在哥本哈根、新德里和北京。

截止目前 GameAnalytics 网络中拥有 30+ 亿设备、每月 12 亿活跃玩家、超 10万款活跃娱乐,包括当下热门的“天天过马路”(Crossy Road)等,合作伙伴包括 Unity、Fabric(twitter)、Unreal、Marmalade、Corona、Xamarin 几大娱乐引擎和开发平台,以及 Voodoo、Appsolute Games、Illusion Labs、游道易等知名娱乐开发商和发行商。

完整报告可到汇量科技的官网或公众号进行下载。

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