银猪在线 娱乐产业媒体
手机端下载
当前位置:银猪在线 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

又一年过去 “凉”了N多次的《绝地求生》还好吗?

2019-02-01 13:52 来源:娱乐干线

  银猪在线2月1日消息,“吃鸡”娱乐从2017年开始风靡全球,影响至今,并吸引了许多娱乐加入跟风。作为“吃鸡”娱乐的代表《绝地求生》曾一度引领潮流,但在过去的一年,《绝地求生》已经被“凉”了N多次,不论是娱乐数据还是玩家口碑,似乎都遭遇了不小的打击。那么《绝地求生》真的凉了吗?“吃鸡”大战又是怎样的局面呢?

  文/尤利乌斯

  自从去年3月份开始,每隔一个月,“吃鸡”总要“凉”几次。

  关于《绝地求生》的负面新闻几乎没有断过。

  《绝地求生》端游的玩家数量确实在不断下滑。2018年2月份,Steamcharts数据显示《绝地求生》端游玩家数量发生大滑坡,同比下降12.23%。到了5月底,相较2018年1月份的峰值,玩家的流失量已经达到了惊人的40%。

  面对玩家下滑,蓝洞却一直“治挂不利”。外挂问题一直是“绝地求生”令广大玩家头痛的TOP1,虽然蓝洞方面一直在积极承诺对外挂的治理,也确实做出一系列改进工作,但外挂问题难以根治,玩家因挂弃坑的现象屡见不鲜。

  最新数据显示,在2018年11月份,《绝地求生》端游的峰值在线人数已经不足百万,平均在线人数也只剩下41.8万。对比2018年初323万的峰值在线人数和158万的平均在线人数,峰值在线人数减少了72%,平均在线人数减少了73%。

数据

数据

  不过在2018年末,《绝地求生》端游的数据还是得到了一个不小的回升,峰值在线人数重新突破百万,平均在线人数也上升到了44万。

  除去外挂之外,公认的《绝地求生》玩家流失原因还有很多,比如过晚且无成熟经验可参考的电竞化、不断被调侃的渣优化、差异化竞争产品的崛起……

  那么,时间进入2019年,《绝地求生》这款产品究竟有没有像舆论中所调侃的“凉”了,它现在又处于一个什么样的运营状态呢,在银猪娱乐市场中,吃鸡大战又进行到何种地步了呢?

  《绝地求生》端游在国内外

  绝地求生没有凉,但它已经不是第一

  SteamCharts的数据显示,过去30天中,月平均玩家数量为50.5万,峰值玩家数量为108.4万。相对于去年12月份的数据来说,月平均玩家数量继续回升,但峰值玩家数量出现下跌,热度情况和2018年12月份持平。

  虽然不及全盛时期,但这样的数据绝对不是“凉”的水准。

  在国外,《绝地求生》面临的最大挑战对手是《堡垒之夜》。2018年,《堡垒之夜》拿下了Twitch娱乐观看时长冠军,而《绝地求生》仅排到了第五名。

堡垒之夜

  在营收方面,2018年《绝地求生》的全球销售额为10亿2800万美金,《堡垒之夜》为24亿美金。当然《绝地求生》和《堡垒之夜》的收费模式并不相同,两者的营收对比仅具有有限的参考意义。

  从国外社交媒体的讨论热度来看,《绝地求生》在海外的受欢迎程度确实不如《堡垒之夜》,但《绝地求生》仍然以10亿2800万美金的营收拿下了2018收费娱乐畅销榜的冠军——《绝地求生》已经不最火热的娱乐,但它依旧热门。

  在国内市场,《绝地求生》仍然占有着统治性地位。

  通过百度搜索指数的娱乐名称舆情词对比得出的数据图显示,《绝地求生》的搜索指数在2019年1月份,除少部分时间被《DNF》超过外,几乎稳居这些热门娱乐中的第一名。相比起中国热门的端游数据而言,《绝地求生》在海外最大的对手《堡垒之夜》,在中国大陆完全没有对《绝地求生》构成威胁。

百度搜索指数

  微信指数方面与百度指数得出来的结论类似,且微信指数中,《绝地求生》领先其他热门娱乐的的程度更高。

指数

  换言之,在中国,《绝地求生》依然是端游市场中的头部产品。且2019年的《绝地求生》已经不单单是在Steam平台中火爆的单品娱乐,而是在中国受腾讯市场资源加持,拥有独立赛事体系,手握大量粉丝的战术竞技娱乐品牌。

  这样的成绩,还是在腾讯的《绝地求生》国服迟迟未出情况下取得并保持的。如果抛开版号等政策方面因素,2019年《绝地求生》在中国依然有着非常大的增长潜力。

  《绝地求生》银猪娱乐战争

  全球吃鸡大战成中国公司内战

  《绝地求生》银猪娱乐中,成绩最为出色是腾讯所研发的《绝地求生:刺激战场》(海外版名为PUBG:M)。

  在去年,《PUBG:M》在132个国家和地区拿下过AppStore娱乐下载榜冠军,在113个国家和地区拿下过AppStore娱乐畅销榜冠军。

  近日,《PUBG:M》在沙特阿拉伯击败了《苏丹的复仇》,拿下了AppStore和GooglePlay双平台畅销榜冠军。

  凭借《PUBG:M》在海外的出色表现,腾讯在去年的中国出海发行商收入榜单中的排名不断上升,2018年12月份腾讯已经位列第四。

  但《PUBG:M》在日本市场遭到了网易《荒野行动》的强力阻击。《荒野行动》在日本已经成为国民娱乐,并拥有了一批忠实的粉丝“荒野民”。在日本,任何层级的用户都有《荒野行动》的玩家,即使是传统观念中娱乐相对绝缘的女子高中生也出现了大批《荒野行动》玩家。

荒野行动

  Sensortower的数据显示,网易的《荒野行动》在2018年创造了4.65亿美元的收入,这个数据是《绝地求生》银猪娱乐的11倍。

  随着吃鸡大战的进入下半场,各大厂商的关注点也多回到产品本身的差异化中来。

  网易《荒野行动》日服推出了诸如“巨人联动玩法”和东京大地图等新模式与新版本,娱乐体验上与《PUBG:M》已经有了非常巨大的差异。

  英雄互娱的《代号:英雄》则主打低配+全适配,照顾设备相对低端的娱乐玩家,力求给予其流畅的吃鸡体验。

  《绝地求生》银猪娱乐也在保持着自己的进化,推出了《PUBG:M Lite》作为低端市场的补充,并为《绝地求生:刺激战场》添加了丧尸模式,打造自己的特色体验。

  Trustdata的数据的数据显示,2018年10月份,《绝地求生:刺激战场》的月活跃为4113万,作为银猪娱乐数据天花板的《王者荣耀》月活跃量为5813万。

绝地求生:刺激战场

  本月,随着《绝地求生:刺激战场》新活动的开启,原本一直处于AppStore下载榜头部的《绝地求生:刺激战场》于1月18日再次登上下载榜冠军,并保持至今。

  《绝地求生:刺激战场》作为一款近一年前的“老产品”,在2019年的第一个月依然有着非常出色的下载表现,可以推测在新版本新活动的助动之下,借助腾讯自有用户体系的强社交纽带,《绝地求生:刺激战场》将迎来一大批玩家回流。

  在今年春节期间,《绝地求生:刺激战场》仍然很有希望成为节日娱乐“MVP”。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

银猪在线

聚焦极有价值的娱乐产业资讯。打造有影响力的娱乐产业媒体。

腾讯银猪娱乐《王牌战士》火爆出击,FPS银猪娱乐市场革新力作